29/09/2015
_Escolher um quadro do Renascimento para a execução do trabalho em Photoshop e enviar um e-mail ao professor com a nossa escolha.
_Excercícios em AutoCad:
Tabuleiro de Xadrez
Realizámos este exercício para aprender as noções de reflexão, translação e rotação no programa.
- Começamos por criar duas layers, a uma delas chamamos de brancas e a outra chamamos de pretas.
- Na layer Brancas desenhamos o primeiro quadrado, recorrendo ao comando SOLID, inserimos as coordenadas dos pontos que queremos que formem o quadrado (0,0 0,1 1,0 e 1,1).
- Usamos o comando ZOOM - Extend para aumentar a aparência do quadrado.
- Para criar a primeira fila de quadrados utilizamos o comando ARRAYclassic. Seleccionamos o quadrado (na barra de comandos - select objects: "last" - enter), ajustamos os valores (Rows: 1 Columns: 4 Row Offset: 1 Columns Offset: 2).
- Para replicar esta fila, criando assim as outras, utilizamos o comando COPY - All e colocamos a cópia do lugar correto.
- Para fazer o a parte restante do tabuleiro voltamos a utilizar o comando ARRAYclassic, seleccionamos o quadrado (na barra de comandos - select objects: "all" - enter) e ajustamos os valores (Rows: 4 Columns: 1 Row Offset: 2 Columns Offset: 1)
- Para fazer os quadrados que faltam (os pretos) utilizamos o comando MIRROR, de modo a preencher os espaços vazios (na barra de comandos - select objects: "all" - enter). Escolher o eixo ao centro (na barra comandos - specify first point or mirror line: seleccionar o meio).
- Para colocar os quadrados pretos na layer "Pretas", e para mudarmos a cor desses quadrados, utilizamos o comando CHPROP (change properties) p (previous) (para selccionar os quadrados que tinhamos seleccionado no ponto anterior, aqueles que vieram preencher os espaços vazios) - Layer - Pretas (nome dado) - enter - Color - black (ou outra cor que queiramos usar).
Agora temos um tabuleiro de xadrez, em que os quadrados brancos estão numa layer e os pretos estão noutra.
- Se quiséssemos realizar este processo de uma maneira mais rápida podíamos escrever todos os comandos de seguida. Podemos recorrer a um editor de texto, no meu caso, TextWrangler. Resumidamente, escrevemos todos os comandos que executámos e as coordenadas respectivas, quando é o caso, de modo a que o programa os reconheça:
Ao copiar esta informação para a barra de comandos, e seleccionado enter, vamos obter o mesmo resultado que obtemos quando fizemos o exercício passo a passo.
Se não nos lembrarmos de todos os passos dados, ou queiramos rever o que fizemos, ao clicar na tecla F2, vemos o histórico dos comandos.
Construção de uma planta
Neste exercício criámos um espaço, subir as suas paredes e construir um telhado.
- Primeiro, para criar um rectângulo que será a base da planta, usamos o comando REC e as coordenadas 0,0 e 3,2.
- Para fazermos a espessura das paredes usamos o comando OFFSET - 0.35 - seleccionamos o rectângulo - escolhemos o rectângulo interior.
- Agora, criamos 3 linhas para dividir as paredes, que mais a frente iremos tornar em portas. Usamos o comando XLINE - v (vertical) e colocamo-la na aresta do lado esquerdo do triângulo interior.
- Para fazer as outras linhas usamos o comando OFFSET. Para a primeira linha, a que desenhámos anteriormente, inserimos o valor 0.1 e seleccionamos essa linha. Depois disto podemos escolher que lado fixar a linha, escolhemos o lado direito.
- Para a próxima linha repetimos o método, desta vez com o valor 0.6 e seleccionando a linha que resultou do último comando. Fixamos novamente a linha do lado direito. Para a última linha repetimos tudo da mesma maneira, desta vez com o valor 0.7.
- Criamos uma nova layer para construirmos as paredes.
- Para criar as paredes, temos de seleccionar os pontos, e fechar a forma. Para isso usamos o comando PL. Seleccionamos os pontos pretendidos - enter.
- Congelar a layer 0- Para subir as paredes usamos o comando Extrude - enter - seleccionamos as duas partes desenhadas - enter - inserimos o valor 2.5 - enter.
- Alterar o modo de visualização de 2D Wireframe para Realistic.
- Para desenhar a viga da portas usamos o comando PL, seleccionamos os pontos que constituem o rectângulo superior da forma da porta - enter.
- Recorrendo ao comando Extrude novamente, seleccionamos esse rectângulo - enter - e inserimos o valor -0.5 - enter.
- Fazemos o mesmo para a janela e no fim adicionamos a parte de parede que falta. Copiamos o paralelepipedo que usámos para a viga (comando Copy - seleccionamos o objecto) e arrastamo-lo para o local pretendido - enter.
- Agora, para criar um telhado de duas águas, criámos um novo rectângulo sobre a construção que já temos. Usamos o comando Rec e seleccionamos dois vértices duma diagonal do rectângulo superior da nossa construção. Para fazer subir o rectângulo, Extrude - enter - seleccionamos o rectângulo - 1 - enter.
- Mudar a cor do telhado.
- Para criar as águas usamos o comando Slice - enter - seleccionamos o objecto e escrevemos 3points na barra de comandos. Seleccionam-se os dois ponto de baixo do paralelepipedo e para seleccionar o 3º ponto, na face superior, escrevemos Mid na barra de comandos - enter - e seleccionamos esse ponto - enter - enter.
- Repetimos o mesmo processo para o outro lado do telhado, e temos o produto final.










































